[Test] Tales of the Tempest

jaquette

[Test] Tales of the Tempest

Editeur: Namco Bandai

Développeur: Dimps
Type: RPG
Online: Non
Date de sortie: Japon: 26 Octobre 2006 / Aucune    sortie en Europe et aux USA
Testeur: Lloydz/Linkot

Une des grandes séries du RPG nippon s’offre pour la première fois un épisode original sur NDS. Réputée pour être l’une des trois grandes séries de RPG au côté de Final Fantasy et Dragon Quest, le pari est-il réussi ? Autant dire que ce Tales of n’est clairement pas le meilleur de la série, et aura bien du mal à se hisser comme un titre incontournable de la console portable aux deux écrans.

logo

Le jeu démarre et on nous offre une cinématique d’introduction mêlant 3D et séquences animées. Habitués de la série, vous comprendrez donc que l’on parle bel et bien de Tales of the tempest.

Cet épisode se démarque des autres grâce à son originalité, on parlera alors de loups-garous. Dans Tales of the Tempest, les loups-garous ont été persécutés de longues années par les humains et sont repoussés. Désormais ils vivent dans l’obscurité à l’abri de la race humaine. Un jour, le village natal du jeune Caïus, un des personnages principaux de Tales of the Tempest est attaqué par de nombreux monstres. C’est alors qu’on apprend qu’il est lui-même descendant de la race des loups-garous, il sera ainsi chassé de son village.

Par la suite, il entreprendra un voyage pour découvrir ses origines et fera connaissance de plusieurs personnages, notamment Lukius, Forest, Arria et autres. Plusieurs petites révélations seront au programme dans cet épisode, mais rien de bien transcendant. Ceci est donc l’intrigue principale de ce Tales of the Tempest.

intro3 intro2 intro1

La jouabilité s’avère être un des points forts du titre. Les combats se déroulent en temps réels sur trois lignes horizontales parallèles. Vous aurez la possibilité de choisir l’une de ces trois lignes pour vous diriger de gauche à droite ou inversement afin de tuer les monstres contre lesquels vous serez opposé. Vous pourrez également assimiler des techniques spéciales acquises durant le jeu au bouton B ainsi qu’à une direction prédéfinie pour pouvoir les utiliser. Elles consommeront des TP, et comme dans tout RPG qui se respecte, votre profil se divisera en HP (nombre de point de vie restant) et TP (nombre de point de pouvoir restant), des objets seront également à votre disposition pendant ou en dehors des combats. Plus tard dans le jeu, vous pourrez vous transformer en loup-garou (selon le perso que vous utilisez) pendant un combat, mais à vos risques et périls, cette technique vous fera perdre un nombre considérable de TP.

Outre le système de combat, le stylet ne sera pas beaucoup utilisé durant le jeu sauf durant les quelques mini-jeux auxquels vous pourrez jouer dans l’histoire, dont la célèbre cuisine (élément récurrent dans les Tales of). Il y aura aussi le cycle jour/nuit qui influera quelques combats et événements spéciaux, mais rien de plus, ce système aurait mérité d’être plus abouti. Et enfin, l’écran tactile ne sera quasiment pas utilisé durant le jeu et ne servira que très peu.

ingame1 ingame2

Concernant les musiques, Tales of the Tempest n’a pas de « grands thèmes » et elles ne seront pas inoubliables. Dans l’ensemble le résultat est très mitigé et on apprécie le thème d’introduction chanté par Misono (elle chante souvent pour les Tales of), intitulé « VS ». Malgré tout, ça ne suffira pas pour remonter l’intérêt de ces musiques et l’OST est plus que dispensable. Dommage.

La durée de vie quant à elle sera très courte pour un RPG, une petite dizaine d’heures pour les plus rapides et de 10 à 20 pour les plus lents. Autant dire que le taux de rejouabilité est très faible et que le nombre de quêtes annexes se compte sur les doigts d’une main. Le seul intérêt revient au donjon bonus auquel il sera possible de jouer peu avant la fin du jeu. La difficulté générale sera très inégale, autant certains monstres et boss seront très simples, autant certains monstres et boss (particulièrement le boss de fin) seront d’une difficulté atroce. Enfin, le jeu sera très linéaire et lassant, une fois arrivé dans une ville, un événement se déclenche, et l’on doit ainsi partir dans un donjon, ensuite on repart dans une ville et ainsi de suite, jusqu’à la fin. Une fois de plus, Tales of the Tempest déçoit de ce côté-ci.

ingame4 ingame5

Côté graphismes, le jeu est assez bon en général, les villes et décors sont très bien modélisés. En revanche, les personnages sont très mal hachurés et les map principales affreusement laides. Les monstres quant à eux sont assez diversifiés en général et les NPC (personnages non-jouables) seront corrects. Le design des personnages principaux sera, comme tout autre Tales of, très « mangatisé » et les adeptes de mangas seront sûrement sous le charme. Le jeu est également entièrement en cell-shading.

ingame31 ingame6

Graphismes 12/20 Jeu réalisé entièrement en cell-shading, les décors sont très inégaux. Autant les NPC et villes sont très bien faites, alors que les personnages principaux ou la map principale seront horribles.
Bande-son 9/20 C’est très mitigé, aucun thème sera bon mis à part l’intro de Misono et quelques musiques durant la fin du jeu.
Jouabilité 16/20 C’est très bon en général, malgré un écran tactile peu utilisé, les combats se déroulent très bien et le jeu est garanti sans lag. Dommage que certaines choses ne soient pas suffisamment développées pour que le jeu obtienne une bien meilleure note de ce côté.
Durée de vie 8/20 D’une dizaine d’heures, c’est très court notamment pour un RPG, un très faible taux de quêtes annexes et un taux de rejouabilité inexistant.
Scénario 16/20 Traitant plusieurs thèmes importants de la société actuelle, quelques révélations et des personnages charismatiques, c’est du tout bon.
Note Finale 14/20 Souffrant d’une courte durée de vie, de musiques assez mauvaises et de graphismes mal exploités, Tales of the Tempest aurait pu être un bon jeu, mais il en est autrement. Le gameplay et le scénario restent malgré tout excellents, même si ce dernier ne sera pas compréhensible pour tous. Petite précision tout de même, le jeu étant disponible qu’en version jap, il ne sera pas infranchissable et vous réussirez sûrement à y jouer sans trop de difficultés. Avouons-le clairement, Tales of the Tempest est un mauvais Tales of, mais un jeu relativement correct. Amateurs d’import, si vous avez aimés ces quelques bons points et que vous êtes à la recherche d’un jeu au design très manga, testez-le.
Partager cet article sur vos réseaux sociaux ?
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Live
  • Print
  • email
  • PDF
  • RSS
  • Twitter

Commentaires

Codelyokodd : Très bon Test. 4/5 Ciao suite
sebom10 : Très bon test pour un bon jeu et encore un Tales Of qui n'a pas vu le jour ... suite
Lloydz : Eupe. Donnez-moi des idées pour faire mieux au prochain test, là c'est u... suite
Steevy95 : 4/5 pour moi suite
jack : 2/5 :noel: PS:j'ai bien lu ton test. O) suite
Lloydz : "Donnez-moi des idées pour faire mieux au prochain test, là c'est un p... suite

Ajouter un commentaire sur "[Test] Tales of the Tempest"?




(10 votes, moyenne: 4,30 sur 5)
Loading ... Loading ...

Tags: ,

Articles similaires :