Test Metroid Prime 2: Echoes

Metroid Prime 2 EchoesMetroid Prime 2 Echoes Intro

Après un premier épisode époustouflant et quelques temps après les événements survenus sur la planète Tallon IV, la saga Metroid Prime revient sur Game Cube dans un volet sous-titré Echoes. Samus Aran reprend donc son rôle d’héroïne mystérieuse, équipée de sa fameuse combinaison Varia. Comme pour l’opus précédent ce sont les Américains de Retro Studios qui ont concocté cette suite. Metroid Prime 2: Echoes a foulé le sol européen durant le mois de novembre 2004. On est toujours dans un titre d’action/exploration à la première personne. Que faut il attendre de cette nouvelle aventure de la chasseuse de prime de Nintendo? Est-ce que les développeurs ont réussi à aller encore plus loin? Nous allons tenter de voir cela ensemble à travers ce test qui va nous conduire à la frontière de l’ombre et de la lumière…

SCÉNARIO:

La Fédération Galactique a perdu le signal avec une unité qui été postée sur la planète rebelle Ether. Cela fait plus de huit jours que les communications ont été interrompues. La chasseuse de prime est donc engagée pour tenter de retrouver la trace de ces soldats. Malheureusement, le vaisseau de Samus va être gravement endommagé lors de son entrée dans l’atmosphère de cette planète qui est aux mains de l’ennemi. Notre héroïne arrive à se poser tant bien que mal mais son appareil doit subir d’importantes réparations, elle se retrouve donc coincée ici le temps que l’ordinateur de bord procède à la remise en état du vaisseau.

Metroid Prime 2 Echoes Ship ==> Le vaisseau de Samus a eu droit à quelques modifications depuis l’épisode précédent…

C’est donc seule et en terrain inconnu qu’elle se lance dans l’exploration de ce monde. Il ne faut pas longtemps pour que la chasseuse de prime découvre des cadavres de soldats de la Fédération. Ils ont du subir des attaques d’une rare violence étant donné l’état de leurs armures. Le mystère s’éclaircit légèrement lorsque Samus aperçoit un personnage à l’apparence familière qui se glisse dans un sombre vortex. Vous n’avez pas d’autre choix que d’emprunter ce passage mystérieux. Le joueur se retrouve alors dans une dimension alternative, très sombre et peuplée de créatures très agressives: les Ing. La planète Ether semble basculer dans l’obscurité, absorbée par ce monde parallèle. La horde de créatures fonce sur Samus: totalement impuissante, elle doit repasser dans le vortex pour rejoindre l’autre monde. Le choc de l’affrontement a endommagé la combinaison Varia et le joueur se retrouve avec des aptitudes limitées. Cet événement marquera le début d’un nouveau combat…

Metroid Prime 2 Echoes Ing ==> Les Ing sont des créatures qui n’hésitent pas à attaquer lorsque que quelqu’un pénètre dans le monde de l’Ether sombre. Leur apparition sur cette planète remonterait au crash d’un météore…

L’histoire de cet opus est étroitement liée avec l’épisode précédent. De nouvelles menaces attendent Samus et elle devra alterner entre la lumière et l’ombre pour avancer sur Ether. Les Pirates de l’espace sont en nombre sur la planète et ils semblent une nouvelle fois intéressés par le Phazon. Ce dernier est un minerais puissant, autour du quel gravite un grand mystère. Une civilisation ancienne du nom de Luminoth tente de protéger la planète avant qu’elle ne bascule dans l’obscurité à tout jamais. Samus devra également en apprendre plus sur ce mystérieux personnage qui passe d’un monde à l’autre.

Metroid Prime 2 Echoes Pirate ==> Les Pirates de l’espace veulent absolument que Aran disparaisse…

Le scénario est beaucoup plus mis en avant que dans Metroid Prime avec des cinématiques plus présentes et quelques dialogues qui informent le joueur. Il faudra toujours scanner les environnements pour en apprendre plus sur cette planète. Samus pourra avoir accès aux informations personnelles des soldats de la Fédération: un petit ajout qui apporte un point de vue humain sur le conflit. Ce deuxième opus se veut beaucoup plus sombre et cela ne plaira pas forcément à tous les fans. On soulignera également la mise en scène qui a bien progressé.

Metroid Prime 2 Echoes 1

Metroid Prime 2 Echoes 2Metroid Prime 2 Echoes 3

RÉALISATION:

Visuellement Metroid Prime 2: Echoes reprend les codes de son ainé avec des environnements impressionnants composés d’architectures complexes. Cependant, la planète Ether est beaucoup plus sombre et torturée que Tallon IV et cela coïncide parfaitement avec le scénario. Les décors et les différents personnages ont gagné en finesse: il suffit d’observer la modélisation de la combinaison de Samus qui est impeccable avec des effets de reflets très agréables à l’Å“il. Chaque lieu que l’on visite possède une identité propre et une atmosphère particulière. Bien entendu le contraste entre le monde de la lumière et celui de l’obscurité est très prononcé: les deux dimensions ont un level-design très cohérent (Ether sombre affiche des teintes violettes, noires etc…). Les effets sur la visière du casque viennent une nouvelle fois immerger le joueur dans l’aventure. Le bestiaire et les boss sont corrects mais on reprochera un léger manque de folie au niveau de leur design. Les phases en vue 2d avec la boule morphing (ou morph ball) apporte toujours un cachet « old school » au soft.

Metroid Prime 2 Echoes 4

Il y a parfois beaucoup d’ennemis à l’écran mais la fluidité ne fait jamais des siennes. Il faut noter que le jeu tourne uniquement en 60hz (les téléviseurs trop anciens sont donc dispensés de ce titre…). Le petit souci d’Aliasing (escalier sur les contours) est malheureusement toujours d’actualité. Retro Studios a donc réussi à éviter le sentiment de déjà-vu avec ce Metroid Prime 2: Echoes. Le clash visuel entre les deux mondes est une idée géniale qui rappelle le fameux Legacy Of Kain: Soul Reaver.

Metroid Prime 2 Echoes 5Metroid Prime 2 Echoes 6

GAMEPLAY:

La jouabilité repose sur les fondations posées avec le premier volet. On est une nouvelle fois dans un titre d’action qui privilégie la recherche et l’exploration. La vue FPS (jeu de tir à la première personne) est bien exploitée. Notre héroïne se déplace avec le stick gauche de la manette Game Cube et elle devra récupérer différents pouvoirs afin d’avancer sur la planète. Les Luminoth vous donneront également des directives et Samus aura différentes tâches à réaliser (retrouver des clefs par exemple). La grosse nouveauté de ce deuxième opus réside dans le voyage entre Lumière Ether et Ether Sombre.

Metroid Prime 2 Echoes Ending dark samus

Il y a beaucoup plus d’énigmes et de mécanismes que la première aventure estampillée « Prime ». De plus, l’atmosphère de l’Ether Sombre attaque les boucliers de l’armure de Samus. Le temps jouera donc contre vous dans ce monde hostile. Le rayon de la lumière ainsi que le tir sombre seront mis à contribution pour actionner des interrupteurs par exemple. Au rang des nouveautés on note également des types de viseurs légèrement différent de l’épisode de 2003. La combinaison évoluera et vous donnera de nouvelles capacités (certaines évolutions ont vraiment la classe). Ceux qui avaient joué à Metroid Prime retrouveront très vite leurs marques. La gameplay se veut toujours aussi efficace et complet. Les petits ajouts ici et là sont de bons goûts.

Metroid Prime 2 Echoes MorphballMetroid Prime 2 Echoes 7

BANDE-SON:

L’identité « Prime » continue son chemin avec des mélodies intrigantes et mystérieuses. Ces thèmes jouent un très grand rôle dans l’immersion du joueur. La piste du temple Luminoth ou tout simplement la mélodie du menu principal collent à merveille avec l’univers de Metroid. On se sent une nouvelle fois menacé dans ce jeu. Les bruitages font dans l’efficacité avec des sons adaptés qui respectent l’univers de la saga.

DURÉE DE VIE:

Tout simplement monumentale! Metroid Prime 2: Echoes est un jeu très long qui vous scotchera durant près de 25 heures. Ceux qui aiment tout explorer et trouver toutes les recharges de missiles pourront largement atteindre les 30 heures. Retro Studios a ajouté un mode multijoueur sous forme de match à mort jouable jusqu’à quatre. Un petit plus sympathique mais un peu léger par rapport à Metroid Prime Hunters sur Nintendo DS.

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CONCLUSION:

Points forts: Encore plus de finesse dans les décors et les personnages, gameplay toujours aussi efficace, efforts sur la mise en scène, ambiance générale, durée de vie colossale

Points faibles: Certains boss peu originaux, aliasing, multi un poil faiblard

Le premier Metroid Prime avait mis une grande baffe à tous les fans de Samus Aran. La série de Nintendo avait réussi à passer le cap de la 3d avec brio. Retro Studios a relevé le défi de sortir une suite plus belle, plus longue et plus complète. L’effet de surprise ne fonctionne plus bien entendu, mais cette aventure entre l’ombre et la lumière est une nouvelle fois une leçon en terme d’ambiance et de gameplay. Les petites nouveautés sont appréciables et Metroid Prime 2: Echoes emprunte le chemin tracé par son illustre ainé.

Voici une publicité américaine vraiment stylée:

Image de prévisualisation YouTube

Et pour boucler ce test voici un trailer bien nerveux du soft:

Image de prévisualisation YouTube

Metroid Prime 2 Echoes Dark Samus

Ciao les amigos!

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Commentaires

jack : Encore un enième très bon test de ta part,clair,de beaux screens pour accom... suite
waluigi56 : Comme d'habitude, ton test est d'excellente qualité ! Peut-être qu'un jour... suite
STALKER28 : tres bon topik mugen continue a faire des tests comme ca ;) suite
Laurent2709 : C'est un très bon jeu. :) J'y rejoue avec le pack Metroid Trilogy, un vr... suite
DRACAUFEU78 : Excellent topic , ton test est tres bien fait et bien expliqué j'avoue ... suite
Mugen : Effectivement je n'ai pas parlé du problème d'aliasing pour Metroid Prime 3... suite

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