Aperçu Darksiders
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Il y a parfois des titres aux parcours atypiques, pas vraiment attendus, ni vraiment convoités mais qui, en cours de promotion, se mettent à briller. Depuis quelques mois il y a un jeu qui bénéficie d’un certain bouche à oreille au cÅ“ur de la communauté des gamers, notamment depuis la diffusion des vidéos de gameplay qui illustraient clairement les influences de ce soft. Développé par Vigil Games, Darksiders a posé ses souliers taille 50 sur notre doux pays le 6 janvier dernier. Annoncé en 2007, le titre édité par THQ a souffert d’un développement assez épineux, ce qui est souvent fatal dans l’industrie du jeu vidéo. Darksiders est un jeu d’action/aventure disponible sur Xbox 360 et PlayStation 3 qui nous place dans un univers post apocalyptique, tout cela semble jusque là très classique mais il suffit de dire que ce dernier emprunte à la série The Legend of Zelda et à Legacy of Kain: Soul Reaver pour que votre cÅ“ur d’aventurier se mette à battre la chamade. Le bébé de Vigil Games en a t’il assez dans les tripes pour séduire les joueurs les plus exigeants? Vous trouverez peut être un début de réponse dans cet aperçu qui exposera mes impressions après cinq heures pad en main sur la version 360!
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Le commencement se fait sous le signe du chaos et de l’action alors qu’une ville semblable à New York se fait brusquement attaquer par des créatures malfaisantes. Les flammes pleuvent du ciel et la population est à la recherche de son salut. Vous arrivez dans ce désastre dans la peau de Guerre, cavalier de l’apocalypse qui a pour rôle de maintenir la stabilité entre les royaumes. Les textes racontent que les quatre cavaliers de l’apocalypse interviennent seulement lors de l’appel. Après une brève exploration de la cité, Guerre se rend compte que quelque chose ne tourne pas rond et qu’il a été trompé. En effet, nul ne semble avoir appelé les cavaliers et la prophétie est alors brisée. Guerre est désigné comme étant le responsable de ce massacre et va devoir payer le prix de cette trahison.
Déchu et totalement impuissant, notre personnage au regard luisant est jugé pour avoir brisé l’équilibre et laissé l’avantage aux forces du Destructeur. Il se voit alors retirer ses pouvoirs mais Guerre propose de se racheter en tentant de vaincre cet ennemi qui est la tête pensante de ce chaos. Un sombre personnage entre dans le corps de Guerre afin de le surveiller dans sa quête. Notre héros se transforme donc en esclave enchainé, n’ayant plus vraiment la maitrise de son destin et se retrouvant sous les ordres de l’impressionnant Samael. Darksiders nous absorbe totalement grâce à son héros et surtout avec cet univers très accrocheur qui nous plonge dans un monde extrêmement travaillé. Chaque personnage dispose de traits de caractère bien spécifiques et la mise en scène est là pour mener le tout à la baguette. Vigil Games place une première balle en or dans son chargeur et on en apprend un peu plus chaque minute.
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Parfaitement dans le ton, la réalisation nous fait basculer dans l’univers torturé de Darksiders. A l’instar d’un Legacy Of Kain: Soul Reaver, le soft nous propose des architectures très soignées et majestueuses. Vous allez visiter un monde frappé par l’apocalypse et les graphismes sont imprégnés d’un sentiment de désolation. Les développeurs ont réussi le tour de force de nous proposer des environnements extrêmement variés sans dénaturer le côté dévasté de l’univers. D’un parc à l’atmosphère sinistre vous allez passer à une imposante cathédrale dans laquelle les flammes lècheront les différentes plates-formes et autres mécanismes, le jeu offre énormément de lieux à visiter.
Darksiders est doté d’un character-design qui décoiffe! On a l’impression que chaque personnage a été taillé dans la roche. Encore une fois, l’équipe de Vigil Games s’est inspirée de pas mal de choses pour nous sortir une esthétique aussi travaillée. Le cinéma a beaucoup influencé leur travail et on note que certains monstres ont des traits « à l’ancienne » comme dans le film Legend de Ridley Scott, qui avait déjà fortement guidé Shigeru Miyamoto dans la création de la série The Legend Of Zelda. Notre héros a une corpulence massive qui lui confère un sacré charisme. Autant être clair, le design ne séduira pas forcément tous les joueurs, mais il serait regrettable de ne pas franchir ce cap! De plus, le bestiaire semble ne jamais s’essouffler avec des ennemis toujours bien différents. Les animations sont bien décomposées et c’est un régal de voir les boss souffrir sous les coups d’épée de Guerre ou d’observer les adversaires voler en pièces! Malgré toutes ces éloges, on se dit que les développeurs auraient pu aller encore plus loin dans le souci du détail et que la console en a encore sous le pieds.
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Fuyez ou vous subirez le courroux de Guerre! Le gameplay de Darksiders s’articule autour de mécaniques très bien pensées. Tout d’abord il y a les combats qui apportent la bonne dose de violence et d’agressivité au jeu. Le chaperon rouge en armure est parfaitement maniable et réagit bien dans les affrontements. Prenez un adversaire pour cible avec la gâchette gauche pour pouvoir tourner autour et l’attaquer sans le perdre de vue comme dans un Zelda en 3d. Vous pourrez obtenir de nombreux coups et autres combos que vous devrez échanger contre quelques âmes chez Vulgrim, l’escroc du jeu! A la manière d’un Soul Reaver, Guerre collecte des âmes qu’il pourra refourguer pour améliorer ses talents de boucher. Plus vous combattrez et plus votre personnage maitrisera ses différentes lames. Il y a également des objets à découvrir, soit pour vous aider, soit pour remplir les poches du démon Vulgrim!
Les combats ne sont pas l’unique intérêt dans ce Darksiders. Outre le fait qu’il est possible de découper toutes les créatures qui passent à portée, le soft met l’accent sur l’exploration et vous devrez visiter les différents lieux afin de résoudre des énigmes qui vous permettront de progresser dans l’aventure. Des petites phases à base de blocs à pousser seront au rendez-vous par exemple. Les donjons sont protégés derrière des colosses en pierre et il faudra généralement dessouder un boss pour valider la zone. Les nouveaux pouvoirs obtenus ouvriront de nouvelles perspectives à notre cavalier déchu. De plus, Darksiders propose de voyager avec différents moyens de locomotion…
Petite déception au niveau de la bande-son qui se fait bien trop discrète. On a bien des thèmes d’ambiance qui sont présents, mais il manque vraiment des mélodies mémorables à ce soft. Peut être que de véritables pistes apparaissent plus tard dans le jeu. Dans tous les cas on a droit à un doublage français de très bonne qualité avec des voix qui collent bien à ce design rocailleux! Mention spéciale pour le démon Samel qui dispose d’un timbre de voix tout simplement parfait! Les bruitages restent quant à eux très convaincants.
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Vous l’aurez compris, Darksiders envoie du lourd, du très lourd même! Cela faisait longtemps que l’on n’avait pas vu un jeu d’aventure de cette envergure. Disposant d’une direction artistique à l’américaine avec ses personnages bien massifs, le soft nous livre des sensations extraordinaires dans les combats mais également dans les phases d’exploration. Avec ses influences totalement assumées, le titre est la plus grosse surprise de ce début d’année. L’article est au final assez long, mais c’était nécessaire car Darksiders propose vraiment une expérience riche et complexe. Une suite semble déjà prévu dans le planning de THQ…
En bonus je vous propose un truc au format grand luxe: une vidéo de quinze minutes réalisée par Xbox-Mag qui dévoile le début du jeu:
http://www.dailymotion.com/videoxbsnmjCiao les amigos!
Commentaires
meta-yoshi : Magnifique article de ta part, comme toujours ; ), ce jeu sera peut-être mo... suite
Kilink : Ouai ça a l'air d'être un bon jeu. Mais bon j'irai pas me l'acheter sur ps... suite
Mugen : Yo! Merci pour les commentaires, c'est très sympa de votre part. En effe... suite
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Tags: aventure, Darksiders
















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