[Aperçu] Heavy Rain

Projet majeur de la PlayStation 3, Heavy Rain est la nouvelle production du studio Quantic Dream. L’emblématique David Cage, le papa de The Nomad Soul (1999 sur PC et 2000 sur Dreamcast), revient sur le devant de la scène avec un titre très ambitieux. Basé en France, le studio de développement est connu pour repousser les limites du jeu vidéo avec des concepts originaux qui misent sur l’immersion totale du joueur et sur la narration. Heavy Rain est le descendant direct d’un certain Fahrenheit. Ce dernier avait divisé la communauté avec un gameplay qui s’articulait principalement autour des fameux Quick Time Events (appuyer sur la bonne touche au bon moment comme dans Shenmue par exemple).

Sorti en 2005 sur Xbox, PlayStation 2 et PC, Fahrenheit mettait en scène l'histoire de Lucas Kane, un personnage à l'esprit torturé

Attendu depuis de nombreux mois, Heavy Rain montre le bout de son nez à travers une démo qui est disponible sur la plate-forme de téléchargement de la PlayStation 3. Cette mise en bouche nous permet de découvrir deux des quatre personnages qui seront jouables dans l’aventure. Le dernier né du studio Quantic Dream est attendu le 24 février 2010 en exclusivité sur la machine de Sony. Voici donc un petit aperçu de cette tranche de vie virtuelle.

Durant toute la promotion du titre, David Cage a mis en avant la réalisation et la mise en scène de son jeu. Tout comme Fahrenheit, Heavy Rain fait le grand écart entre le cinéma et le jeu vidéo. Les développeurs ont utilisé la « motion capture » qui donne un rendu très réaliste aux différentes animations. A noter que Quantic Dream possède un studio de capture en interne, ce qui évite de sous-traiter ce genre d’étape et de perdre les idées initiales en cours de route. Fermons cette parenthèse et revenons sur l’aspect graphique du jeu. La modélisation des visages est un aspect incontournable dans ce titre. En effet, on observe que tout a été mis en Å“uvre pour faire passer un maximum d’émotion à travers les personnages. Les animations faciales ne sont pas toutes au même niveau, mais on peut dire que le travail est réussi et que les protagonistes affichent des attitudes naturelles. Il est toujours très délicat de s’approcher du style « photo réaliste », mais le résultat est plutôt convaincant et les textures utilisées pour la peau sont bluffantes. On remarque cependant un petit souci au niveau du regard de certains personnages tout comme c’était le cas dans Uncharted 2 par exemple.

Les expressions du visage sont vraiment soignées.

La démo nous propose d’incarner deux personnages dans des environnements qui nous plongent dans les bas-fonds d’une ville qui doit se situer aux Etats Unis.  Comme son nom l’indique, le jeu offre une atmosphère humide dans laquelle la pluie fait totalement partie de ce décors. Le détective Scott Shelby et Norman Jayden seront les deux héros que vous découvrirez dans cette mise en bouche. Les deux protagonistes évolueront dans des lieux très sombres, voire sordides, qui s’avèrent être très détaillés. Cette enquête fera voyager le joueur dans un univers assez glauque qui reste en harmonie avec la traque du tueur aux origamis. Le film Seven (1995) de David Fincher ou Le Collectionneur (1997) avec Morgan Freeman nous viennent forcément en tête quand on visite les environnements proposés par cette démo. Le côté cinématographique est sacrément renforcé par des angles de caméra très recherchés qui dynamisent chaque scène.

Les différents trailers présentaient un système de jeu assez mystérieux dans lequel les phases d’investigation pouvaient être interrompues par des séquences d’action. Concrètement, le titre reprend les désormais célèbres QTE (Quick Time Events) en poussant ce concept encore un peu plus loin. Chaque action s’effectuera en appuyant sur les touches indiquées à l’écran. Contrairement à d’autres softs comme God of War, Heavy Rain utilise les QTE pour des mouvements de la vie courante (fouiller dans ses poches, s’appuyer sur le rebord d’un lit). Tous les boutons de la manette seront sollicités lors de ces séquences. Plus votre personnage aura des difficultés à l’écran et plus les combinaisons demandées seront complexes. Ce système permet en quelque sorte de faire passer la souffrance du héros jusqu’au joueur! Il faudra rester concentré car le jeu est un véritable film interactif et vos actions auront des conséquences sur le déroulement de l’histoire.

Il y a différents moyens de valider cette scène.

Les déplacements s’effectuent d’une manière assez lourde. Il faut maintenir une touche tout en dirigeant le personnage avec le stick gauche. On a l’impression d’accélérer comme dans un jeu de course! Votre héros pourra obtenir des informations en fouillant les différents lieux. Il sera parfois possible d’entendre les pensées de celui-ci. Les dialogues ont une place centrale dans Heavy Rain et le joueur devra poser des questions avec les touches de la manette. Ces séquences interactives sont directement intégrées dans les cinématiques comme si vous guidiez le film. Le fait d’axer le jeu principalement sur les QTE est quelque chose qui rebutera de nombreuses personnes. Le rythme de l’aventure est essentiellement basé sur l’immersion et sur la narration. Le soft propose bien quelques phases d’action, mais il faudra plonger dans l’histoire pour vraiment profiter de cette expérience.

Le travail sur l’ambiance sonore n’a pas été oublié. On a droit à une version française intégrale d’excellente qualité. Les voix utilisées sont vraiment cohérentes avec cette sombre enquête. Les thèmes musicaux participent grandement à l’immersion du joueur.

Heavy Rain est un titre qui va une nouvelle fois diviser la communauté des joueurs. La lourdeur de certaines phases et le rythme assez lent du soft feront fuir un bon nombre de gamers. Ceux qui ont apprécié Fahrenheit retrouveront la griffe Quantic Dream dans ce nouveau projet. Les amateurs du septième art pourront également être séduits par la mise en scène et le niveau de détail de l’ensemble. Dans tous les cas, David Cage vient bousculer l’univers du jeu vidéo avec son dernier bébé! Plus que quelques jours de patience pour découvrir le fin mot de l’histoire…

Pour compléter cet aperçu, voici la première partie de la démo jouable dans sa version française pour que vous puissiez découvrir l’ambiance sonore et le système de jeu:

Image de prévisualisation YouTube

Un grand merci à Alban pour sa contribution sur les deux derniers aperçus.

Ciao les amigos!

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Commentaires

Moutmat : Hello, Bravo pour cet aperçu très complet. ;) L'ayant essayé, je suis as... suite

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