2000 – Une décennie de Nintendo – Retards, projets abandonnés et Perfect Dark
Les 10 dernières années ont été des années d’énormes changements pour Nintendo. Elle débuta sous l’ère de la N64 et du GameBoy pour se terminer avec les immenses succès que sont la Wii et la DS, tout en passant pour le GameCube. Revenons ensemble sur quelques faits marquants de ces 10 dernières années en commençant par l’année 2000…
2000
L’année des retards, des projets abandonnés et de Perfect Dark
L’an 2000 fut le début d’un nouveau millénaire mais aussi le point de départ de nouveaux espoirs pour les fans de Nintendo avec l’annonce du Projet Dolphin. Commençons par un petit état des lieux…
L’état du marché des jeux vidéo en 2000
Bien que seules 10 petites années nous séparent de cette époque, tout était bien différent en ce qui concerne les jeux vidéo. Les téléphones portables n’avaient pas encore connu leur essor, les connexions Internet plafonnaient à 56k et Nintendo était en perte de vitesse. Apr!s avoir dominé le monde des Jeux Vidéo dans les années 80 et 90, Nintendo commença ce nouveau siècle avec de grandes difficultés. Sony dominait le marché des consoles de salon avec sa Playstation et annonçait déjà l’arrivée de la PS2. Sega ne croyait déjà plus à sa Dreamcast mais Microsoft entrait quant à lui dans la danse avec une impressionnante démo de la Xbox lors de la Games Developpers Conference.

En une seule génération, Sony a réussit à devenir le leader des consoles de salons avec la Playstation.
Le Projet Dolphin
> L’ancêtre du GameCube
De son côté, Nintendo tentait de se redresser et de revenir dans la course. Le Project Dolphin, le nom de code du GameCube, avait été annoncé lors de la conférence pré-E3 de 1999. Cette nouvelle console de salon devait pointer le bout de son nez pour Noël 2000. Malheureusement, cette sortie fut reportée à 2001, ce qui n’aida pas les affaires de Nintendo. Le GameCube fut finalement dévoilé au public lors du SpaceWorld 2000. Pour la petite anecdote, selon les rumeurs de l’époque, la console de Nintendo devait être nommée StarCube et non pas GameCube.
> Des projets impressionnants mais qui furent abandonnés
Nintendo impressionna alors le monde avec la diffusion de multiples vidéos de teasing pour montrer la puissance de sa prochaine console. Les fans purent par exemple admirer une démo technique de Metroid, pour la première fois en 3D. Le mythique Super Mario 128 fit également une apparition. Il s’agissait d’une démo déjantée dans laquelle un Mario géant se divisait en 128 mini-Mario. Le projet fut malheureusement abandonné au profit de Super Mario Sunshine. Il se murmure que les fondations de Super Mario 128 ont servit de base à la création de Super Mario Galaxy. Nintendo dévoila également un trailer d’une version réaliste de Zelda. Cette version fut également abandonnée au profit du cell-shading dans Wind Waker.
La toute 1ère démo de Super Mario 128 :
Le trailer Zelda présenté lors du SpaceWorld 2000 :
Du côté des consoles portables
2000 fut définitivement l’année des retards puisque la sortie de la nouvelle génération de GameBoy, la GameBoy Advance, fut également reportée à 2001. Certains analystes prédisaient que cette nouvelle GameBoy serait tellement puissance qu’elle pourrait faire tourner une version de GoldenEye, notamment grâce à la présence de deux puces Super FX.
Bilan de l’année 2000 pour Nintendo
> Les meilleurs jeux de l’année 2000
L’année 2000 fut assez pauvre en jeux pour les consoles de Nintendo, mais ils furent de qualité. Tony Hawk fit par exemple ses début sur N64. La N64 n’était pas réputée pour ses jeux de combat mais WWF No Mercy, un jeu de catch, fut relativement bien accueilli par la critique. Ridge Racer 64 fit également forte impression, notamment grâce à sa vitesse. Mais le meilleur jeu de l’année fut sans doute Perfect Dark, la suite dy révolutionnaire FPS Golden Eye 007, développée par rare.
Une publicité pour Perfect Dark :
> Les déceptions
Du côté des déceptions, Banjo-Tooie, la suite de Banjo Kazooie, également développée le studio Rare, ne réussit pas à convaincre autant que le premier épisode. Le shooter Daikata, produit par les développeurs de Quake, avait suscité beaucoup d’envie de la part des joueurs mais ne se révéla au final pas être à la hauteur.
Une publicité pour Banjo Tooie :
> Verdict
Malgré la sortie de quelques classiques, l’année 2000 fut malheureusement principalement marquée par l’attente des fans. 2000 fut d’avantage une année de transition qu’un grand cru pour Nintendo.
Note de l’année :
78/100
source : NGamer Février 2010, A decade of Nintendo
Commentaires
Darkteri : Bravo pour ton topic sur les 10 dernières années de NINTENDO. =D suite
deskan : "De son côté, Nintendo tentait de se redresser et de revenir dans la c... suite
Darkteri : Non regarde se site http://www.nintendo.fr/NOE/fr_FR/histoire_des_consol... suite
deskan : Darkteri, ton lien ne nous éclaire point... je confirme ma théorie ave... suite
raph345 : Article pas mal ! ^^ Bravo. suite
zenman : très bon article moutmat. Bien fait. suite
joueurwii : Super arcticle Moutmat!! suite
vimal : tres bon arcticle motmat =) suite
Mugen : Yo yo yo! Vraiment cool comme article, ça rappelle pas mal de bons gros ... suite
AschetLuke : j'ai jamais entendu parler de super mario 128 :rire: mais j'comprend pas... suite
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noctali07 : excellent article moutmat suite
Tigre : Avec cet article on parcours vraiment bien les 10 dernière années de Ninten... suite
mario75000 : bravo trés belle article vive nintendo suite
zenman : bonne suite moutmat. 5/5 suite
Hayu : J'aime beaucoup l'idée de l'article Mat, c'est vraiment sympathique et sa f... suite
Mugen : La gba...un cache misère, mais moi cette machine a changé ma vie^^. J'étais... suite
Snake95 : entre la gc et la wii il n'y que les mouvement qui ont changer mais avec la... suite
swen : je ne savait pas qu'il y avait eu un animal crossing avant celui de gamecub... suite
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