[MK7] Bien utiliser ses objets

Logo mario kart 7

Bonjour à tous les joueurs de ce fantastique jeu de course qu’est  MK7 !  Mais, pensez-vous que l’adjectif fantastique pourrait être utilisé  si les objets n’existaient pas dans  cette célèbre série de jeux de courses ? Le petit cri de joie que vous retenez lorsque vous avez collé une carapace rouge dans le derrière de votre adversaire ou la petite angoisse  que vous ressentez quand vous entendez l’alarme annonçant la carapace bleue… :x  Seulement voilà,  il est nécessaire d’utiliser ces derniers avec stratégie si on veut passer la ligne d’arrivée le premier.  Je me propose donc de faire un petit article sur les objets de MK7 !

Les joueurs chevronnés trouveront  que ce que je dis est parfois  évident, mais dans cet article je vise principalement les débutants dans la série Mario kart. ;-)

Banane Mk7

La banane : c’est l’objet le plus basique de mk7. Son utilisation est très simple : vous la posez sur la piste et attendez tranquillement qu’un pauvre pilote roule dessus pour voir ce dernier partir dans le décor. Néanmoins, il n’est pas vraiment judicieux de la poser n’ importe où… Pour assurer un maximum de chance de toucher l’adversaire, il faut la poser dans les passages étroits (le petit pont du bois vermeil, par exemple), juste après des boîtes à objets ou encore sur les rampes turbo.  Vous pouvez aussi l’envoyer en avant en poussant le stick vers le haut tout en appuyant sur L ou X.  Avec un peu de chance, vous pouvez obtenir trois bananes d’un coup !

Seulement voilà, la banane accuse un autre rôle qui se révèlera plus utile encore. Si vous la faites traîner derrière votre kart en maintenant le bouton l ou x enfoncé, vous ne craindrez plus les attaques de carapaces rouges, ou vertes : ce brave fruit vous en protégera en se sacrifiant vaillamment. :x


NB : La banane de MK7 est plus efficace que la banane de MKWII : le kart qui roule dessus fera deux tours sur lui-même au lieu d’un seul.

Carapace verte mk7

La carapace verte : Ah, cette bonne vieille carapace verte.  Ayons avant tout une pensée pour le pauvre koopa qui habitait à l’intérieur et qui fut exproprié  pour le bien des fans de Mario Kart. ** Cet objet, lorsqu’il est utilisé, part en ligne droite avec force et fracas. Si vous visez bien, vous pouvez donc  toucher celui qui se trouve devant vous. Mais, cette arme peut se retourner contre vous ! En effet, si la carapace touche un mur, elle ricoche et peut-vous atterrir sur la figure… ou celle de vos adversaires :twisted: .  Si vous avez un concurrent qui essaye de prendre votre aspiration, vous pouvez aussi envoyer cette carapace vers l’arrière en poussant le stick vers… l’arrière.  A l’instar de la banane, il est conseillé de la laisser trainer derrière soi pour se protéger.

Il existe aussi une version triple de cette carapace. Lorsque vous l’activez, trois carapaces tournent autour de  vous en attendant d’être lancées. Sachez que si vous ne risquez rien tant que les trois carapaces sont à vos côtés, les objets ennemis peuvent vous toucher dès que l’une d’entre elles sera utilisée ! Faites donc très attention et ne vous faites pas avoir : une carapace que l’on fait trainer protège parfois  mieux que deux qui tournent…

NB: lorsque vous jouez en ligne, a fortiori contre des personnes éloignées,  il est parfois possible qu’une carapace ayant manifestement touché l’ennemi ne fasse pas d’effet. Ce problème est dû à la latence de la connexion…

Carapace rouge Mk7

La carapace rouge : Cette carapace, lorsqu’elle est lancée, suit l’adversaire le plus proche afin de le percuter et lui faire perdre de précieuses secondes. Pour s’en protéger, il n’y a pas trente-six solutions : faites trainer une banane, une carapace verte ou votre propre carapace rouge. Rappelez-vous que les canons, comme celui du bois vermeil,  ne vous protègent plus contre les objets ! Tout comme la carapace verte, ne vous gênez pas pour la lancer en arrière si on vous colle un peu trop près.

Cette carapace peut aussi se trouver en trois exemplaires : Ne faites pas l’erreur de balancer 2 carapaces sur le même concurrent, et essayez de faire en sorte que chaque carapace touche quelqu’un de différent afin de gagner un maximum de places au classement général. ;-)

Champignon Mario kart 7

Le champignon : Un mycologue vous dira que ce champignon ressemble à une amanite tue-mouches. Mais nous ne sommes pas de cette confrérie, et nous n’allons pas utiliser ce bidule à des fins culinaires mais bel et bien dans un but de performances de pilotage. Le champignon, lorsqu’il est utilisé,  procure un boost de vitesse à votre bolide. Bien sûr, cela pourrait s’arrêter là…Mais ce serait oublier une chose importante. Lors de votre boost, vous pourrez sans aucune perte de vitesse couper à travers le gravier, l’herbe, etc. C’est dans des circuits comme le désert kalimari, l’autodrome  Luigi ou encore circuit Mario 2 que cette propriété est la plus intéressante, vous permettant de couper littéralement une partie de la piste. Vous pouvez aussi utiliser ce champignon à des fins offensives : quiconque est percuté par son utilisateur voit son kart se décaler beaucoup plus qu’avec une collision classique. Utile pour envoyer des concurrents dans le fossé.

Ce champignon est aussi disponible en trois exemplaires. Seul conseil qui semble évident : ne les utilisez pas les trois d’un coup, attendez que l’effet du précédent se termine pour continuer.

Champignon doréLe super champignon : La Rolls des champis ! Lorsque vous activez ce champi un peu bling-bling, il vous procure autant de turbos que vous voulez pendant environ 8 secondes. Utile pour remonter des bas-fonds du classement ! N’hésitez pas à faire du hors-piste ou à pousser vos concurrents, mais prenez garde à ne pas perdre le contrôle de votre bolide, notamment dans des circuits comme la route arc en ciel ou les rebords brillent par leur absence.  :x

L'étoile de mario kart 7

L’étoile : Lorsqu’il est activé, ce bonus  à plusieurs effets : en premier lieu, vous êtes invincibles à toutes les agressions que vos camarades pourront vous faire subir, et rentrer dans ces derniers aura pour conséquence directe de les renverser. Vous pouvez donc  rouler tranquillement sans vous inquiéter. Deuxièmement, votre vitesse maximale augmente, ainsi que votre accélération. Troisièmement, à l’instar des champignons, vous ne ralentirez pas sur les graviers et l’herbe. Enfin, une musique entrainante s’active lorsque vous l’utilisez.  Libre à vous en fonction des circonstances de faire le bon choix entre hors-piste ou collision avec les ennemis ^^

Une alarme vous préviendra si un de vos concurrents de trouve derrière vous avec cet objet. Si tel est le cas, déportez-vous rapidement sur le côté afin de ne pas vous faire toucher.

Le fléau bleu

La carapace bleue : Plus létale qu’une armée d’abeilles tueuses couplée avec  des tigres à dents de sabres, la carapace bleue est LE fléau de la première place. Lorsqu’elle est utilisée, elle fonce jusqu’au concurrent en tête de la course pour finalement le percuter dans une grande explosion. A l’instar de celle de Mario kart 64, la carapace bleue version 7.0 renverse tous les téméraires qui oseraient se mettre sur sa route.

Comment s’en prémunir : si vous êtes en première place, passez régulièrement un coup d’œil  furtif au radar pour vérifier que vos adversaires n’ont pas de carapace bleue. Si vous voyez qu’un de ces derniers en a obtenu une, choisissez la bonne option :

  • Si vous êtes suivi de près par un concurrent, laissez-le prendre la première place en décélérant légèrement. Méfiez-vous néanmoins de ne pas entrer dans l’onde de choc de la carapace bleue lorsqu’elle lui atterrira sur la figure.
  • Si vous êtes largement en tête, il n’y a rien à faire. Souffrez en silence…
  • Si vous avez un champi, utilisez le juste avant que la carapace vous touche (elle fait un tour au-dessus de vous avant de tomber, utilisez le au moment où elle amorce sa chute)

Comment bien s’en servir : essayez de remonter un maximum de places avant de l’utiliser, et dans la mesure du possible, lancez là dans des passages étroits afin que les non premiers se fassent aussi toucher.

L'éclair de mario kart 7

L’éclair : Cet objet, que l’on obtient uniquement dans les bas-fonds du classement,  fait perdre le contrôle à tous les pilotes de leurs karts tout en les faisant rétrécir. Dans cet état, leur vitesse est très limitée  ce qui vous permet de grappiller des places au classement.De plus, vous pourrez les écrasez afin de leur faire perdre encore plus de temps!  Mais un minimum de stratégie doit être appliquée lorsqu’il est utilisé : activez le au moment ou un maximum de concurrents se trouvent dans les airs, comme par exemple les phases en deltaplane du mont éboulis, du bois vermeil, ou encore de la forêt tropicale DK, afin de les faire chuter pour leur faire perdre un maximum de temps. Pour savoir ou sont vos ennemis, n’hésitez pas à toucher l’écran tactile ; cela  aura pour effet immédiat de montrer l’intégralité du circuit sur l’écran inférieur.  Pas de quartier !

Bob-omb mk7

Le Bob-omb : Véritable petit kamikaze, ce machin ne vit que pour une chose : exploser tout en embêtant un maximum de personnes. Lorsque vous en obtenez un, plusieurs choix s’offrent à vous : vous pouvez le lancer en avant en espérant toucher celui ou ceux qui vous précède ( cela demande une grande dextérité, de plus, cet objet va assez loin)  ou le poser délicatement en arrière avec un rire sadique afin d’annihiler toute résistance à votre supériorité.  Cette sale bête est plus intelligente dans mk7 que dans mkwii : si vous le lancez ou que vous le posez mal, il se mettra à batifoler gaiement quelques secondes  vers la piste avant d’exploser. Méfiez-vous quand même à ne pas rentrer en contact avec votre propre bob-omb si vous le lancez en avant !

N.B : ne faites jamais trainer un bob-omb derrière votre kart ! Si un de vos concurrents ou un objet le touche, vous exploserez  avec…:x


Bloups
Le bloups : Un objet pas vraiment très utile en multi  mais efficace en solo, l’IA faisant slalomer tout les ordis présents devant vous. Il crache de l’encre sur l’écran supérieur de tous les concurrents qui vos précèdent afin de vous empêcher de voir la route correctement. Si vous ne voyez vraiment plus rien, aidez-vous du radar pour continuer la course. Sachez que le fait d’utiliser un champi ou de prendre un turbo fera disparaître l’encre.

Bill balleLa Bill-balle : La haine se lit dans les yeux de cet objet… En l’activant, vous vous transformerez donc en bill balle. Dans cet état, vous allez vite, très vite, et rien ni personne ne vous arrête : tout concurrent tentant de se mettre sur votre chemin se fera balayer. Vous ne contrôlerez plus votre kart et l’ordinateur se chargera lui-même de piloter à votre place. Plus vous vous rapprochez de la tête du classement et moins le bill balle durera longtemps.  De même, si vous êtes transformé en bill balle, les éclairs n’ont aucun effet sur vous.

N’utilisez pas le bill balle lorsque vous êtes près d’une zone de décollage : Son gain de vitesse sera inutile car tous les concurrents en bénéficieront, et vous aurez du mal à les toucher. Utilisez là lors d’une phase au sol dans un endroit étroit pour maximiser son effet. A l’instar de l’étoile, vous entendrez une alarme si quelqu’un utilise un bill balle derrière vous. Déportez-vous sur le côté si tel est le cas.

La bill balle à une fâcheuse tendance à s’arrêter au mauvais moment, comme par exemple en plein milieu d’un virage en épingle. Faites donc attention à bien anticiper le moment où elle va s’arrêter (le son qu’elle émet devient moins fort)

Fleur de feu

La fleur de feu : Une des trois nouveautés de cet opus ! La fleur de feu vous permet de lancer une dizaine de boules de feu. Quiconque se fait toucher voit son kart faire un tour sur lui-même, ce qui a pour conséquence directe de le ralentir durant un court instant. Vous pouvez lancer vos boules de feu en avant autant qu’en arrière, et ces dernières rebondissent contre les murs.

Il est inutile de spammer le bouton d’objet comme un idiot ! Seules 3 boules de feu peuvent apparaître à l’écran simultanément. Si vous utilisez la fleur alors que 3 de vos boules de feu sont déjà présente, la première disparaitra comme par enchantement. Utilisez donc cet objet avec calme et n’appuyez pas comme un fou sur L ou X.

La Super feuille : Cette super  feuille signe son grand retour cette année en faisant une apparition dans super Mario 3D land et dans mk7. Son effet est à peu près similaire dans les deux jeux : une queue de raton laveur poussera donc à l’arrière de votre kart et, durant un temps limité, l’appui sur votre bouton d’objets vous permettra de frapper les alentours avec cet accessoire.

En frappant, vous pouvez dévier les carapaces vertes, envoyer au loin les peaux de bananes,  briser les carapaces rouges et renverser les concurrents. Un objet tout aussi défensif qu’offensif, mais qui a un grand défaut, je m’explique : Cet objet à une fâcheuse tendance à rester actif un peu trop longtemps. De ce fait, il arrive parfois que l’objet soit encore actif lorsque vous prenez une boite à objets, et disparaisse juste après. Résultat, vous vous retrouvez complétement désarmé et à la merci de n’importe quelle carapace rouge… pour se prémunir de ce désagrément, vous avez plusieurs solutions : activer cet objet le plus tôt possible ou, au contraire, le garder et ne l’utiliser que lorsqu’une carapace rouge vous poursuit. Sachez que si vous vous faites toucher par une carapace alors que vous ne frappez pas, vous ne subirez aucun dégât mais la queue disparaîtra ;)

L’atout 7 : Un des objets les plus rares du jeu. En l’activant, 7 objets se mettront à tourner autour de votre kart : une banane, une carapace verte, une carapace rouge, un bloups, un bob omb, une étoile, et un champignon. C’est donc un objet assez puissant… Reste à savoir l’utiliser correctement ! Quelques conseils s’imposent donc à propos de son usage :

  • Inutile de bourriner le bouton comme un imbécile, cela ne servira qu’à gâcher vos objets.
  • Prenez vos distances avec vos concurrents ! si l’un deux venait à toucher le bob omb, vous perdrez tous vos objets ainsi qu’un temps précieux. De même, ils peuvent aussi toucher l’étoile ou le champignon, ce qui vous exemptera d’un objet utile…
  • L’objet utilisé n’est pas aléatoire. C’est celui qui est devant vous  qui est lancé quand vous pressez le bouton.
  • La banane sera lancée en avant par défaut. Inclinez le stick vers l’arrière si vous voulez la poser.
  • Débarrassez-vous du bob-omb le plus vite possible  si vous êtes au milieu du peloton, car  s’il est touché par une carapace… c’est la fin des haricots.
  • Si vous utilisez l’étoile en premier, et que des objets utiles vous tournent encore autour, ne percutez pas vos concurrents car vous risquez de perdre ces derniers.

Pour le reste, utilisez les objets comme bon vous semble pour faire un carnage :twisted:

Eh bien voilà, ce petit récapitulatif sur les objets est achevé ! J’espère que ce dernier aura été utile aux débutants et, qui sait ? À certains joueurs confirmés aussi ^^ N’hésitez pas à critiquer cet article avec franchise, je ne demande qu’a progresser dans l’art de la rédaction :smile:

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Commentaires

Razor : C'est un super article ! Voila qui devraient aider les débutants (et moi au... suite
yava : Super article Deskan. ce dernier pourra aider tous le débutants .. je vous ... suite
Rayman12 : Merci pour cet article deskan ;) Description des objets bien rédigée, ai... suite
LUIGI_MAD : c'est un super topic merci deskan. suite
Anis_ou : Superbe article deskan. Bien détaillé pour chaque objet et avec une petite ... suite
Lisandro : Félicitations nouveau Rédacteur ;), et excellent article :). suite
freezer : très bon article suite
didi24 : Ho tien DESKAN rédacteur^^ Super article! suite
Amorce : J'attendais cet article depuis longtemps x) Perso, ça ne m'a pas beaucoup a... suite
YuYu : @Amorce : J'ai déjà évité une bleue en 50cc. @Deskan : Je tiens à rajout... suite
hugo052001 : PAUVRE Koopa... Sinon pour la banane,vous pouvez la poser sur un tremplin:... suite
DracoLuca : Tiens, t'es devenu Rédacteur ? Et bien en tout cas excellent article, j'ai ... suite
nico21 : Merci;) /!\Juste un petit truc : le bloups, même si c'est écrit dans un ... suite
ZRKV : Très bon article, mais justement en parlant du bloups, notez que les tâches... suite
Clarinette : Merci deskanette pour cet article, ça m'a appris des choses ;) J'ai bien a... suite
gaia63 : très bon article deskan ;) suite
legamer : Très bon article ! suite
MEWTOW : Merci ça m'aide beaucoup ! ^^ Bon article ! suite
varnoline : Bravo bonne article !! meme si je le saivait deja ^^!! suite
Yoshi6448 : Trés bon article avec humour qui m'aide pour quelques petites choses ! Et ... suite
TGPshadow : ZRKV >faux le bloops est egal a tout les mk c'est jusque que la wii est ... suite
ZRKV : TGPshadow> non, elles sont belles et bien plus grosses et plus gênantes ... suite
platine67 : Super article il m'a un peu aidé donc merci beaucoup :) suite
Spuddy : Très bon article mais j'avoue ne pas avoir appris grand chose, on reprend l... suite
Sahbi69 : Exellent article !! Tu m'a appris a bien utilisé le 7 et la fleur de feu me... suite
NaruHina : Un bexcellent (oui je fais un mélange xD ) article qui m'a appris à connaît... suite

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