Archive par auteur

Aperçu Alan Wake

Jeudi 26 août 2010

Longtemps bloqué dans sa phase de développement, Alan Wake a été présenté à de nombreuses reprises dans les différents salons du monde entier en faisant saliver tous les passionnés de softs bien ficelés! Ce jeu a bénéficié d’une certaine aura depuis son annonce car il est réalisé par Remedy, le studio qui a notamment bossé sur la saga Max Payne en révolutionnant au passage le jeu d’action! Présenté comme un titre à l’ambiance angoissante, Alan Wake est arrivé sur Xbox 360 en mai 2010. Ce jeu d’action/aventure édité par Microsoft Game Studio propose t’il une expérience à la hauteur des attentes? Voici mes impressions après plus d’une heure immergé dans les meilleures conditions! Lire le reste de cet article »

Aperçu Limbo

Dimanche 15 août 2010

Une démo très étrange est arrivée sur le Xbox Live il y a peu et je pense qu’elle n’est pas passée inaperçue auprès des joueurs. La console de Microsoft accueille un soft indépendant réalisé par Playdead. Il est donc possible de télécharger ce titre de plates-formes/réflexion en échange de quelques points Microsoft. Limbo vient bousculer le paysage vidéoludique avec une approche bien particulière de ce que peu représenter le jeu vidéo de nos jours! Voici donc un aperçu détaillé basé sur la fameuse démo.

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Dossier spécial Game Cube (4/5)

Vendredi 30 juillet 2010

Comme vous l’avez remarqué, le Game Cube est à l’honneur en ce moment sur code-ami.fr. En effet, après avoir découvert la sélection de mon comparse Hayu, je vous propose un petit tour d’horizon des softs qui m’ont particulièrement marqué sur ce support. Afin de conserver une certaine cohérence, j’ai occulté tous les titres multisupports qui auraient pu me scotcher sur la machine de Nintendo. Ceux qui passent régulièrement sur cette rubrique devraient déjà avoir quelques pistes sur les exclusivités qui vont être citées dans cette sélection!

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Aperçu Brütal Legend

Vendredi 23 juillet 2010

Ressortez les bracelets piquants, les gros rifs bien violents qui débouchent les oreilles et le bon blouson noir en cuir bien dark, Brütal Legend va venir secouer les consoles haute définition! Vous connaissez Jack Black, le type qui se fait arracher le bras par Bruce Willis alors qu’il tient son paquet de cigarette dans le film Le Chacal! Le gaillard est désormais un star planétaire, notamment avec le succès de King Kong, le chef d’œuvre de Peter Jackson. Cet acteur américain est aussi connu pour des rôles délirants comme dans Tonnerre sous les Tropiques par exemple. Et bien ce joyeux luron a eu la bonne idée de faire un jeu vidéo en collaboration avec un ancien membre de Lucas Arts à travers un projet totalement dévoué au Heavy Metal!

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Dossier spécial Game Cube (1/5)

Samedi 3 juillet 2010

Que le temps passe vite mes amis! Le 3 mai dernier, le Game Cube fêtait ses huit ans d’existence et pour marquer le coup la rédaction de code-ami.fr a décidé de vous proposer un dossier spécial consacré à la console de salon la plus géométrique de l’histoire vidéoludique!  Avec son look totalement décalé, cette machine aura scotché de nombreux gamers, notamment grâce à des titres qui ont marqué l’ère des 128bit. Avant de rentrer plus précisément dans les détails, nous allons nous attarder sur l’historique de la console avec les éléments clefs à savoir sur celle-ci et sur le contexte de l’époque, puis nous nous focaliserons sur les caractéristiques de la bête pour enfin finir sur le catalogue de jeu . Cet article est une expérience un peu spéciale puisque les différentes parties seront réalisées en collaboration avec Hayu.
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Aperçu Final Fantasy XIII

Samedi 26 juin 2010

Malgré ses origines américaines, la Xbox 360 a accueilli pas mal de jeux de rôle japonais. Contrairement à la première console de Microsoft, cette machine haute définition a relevé le défi de proposer quantité de RPG nippons sur ce support. Square Enix n’est jamais très loin lorsque l’on parle de « J-RPG » (les jeux de rôle japonais). La saga Final Fantasy berce la vie des joueurs européens depuis la PlayStation et le fameux septième opus de la saga qui avait fait l’effet d’une bombe à l’époque en démocratisant totalement le genre. Bien entendu, les puristes savent pertinemment que la série de monsieur Sakagushi a également semer quelques graines sur la Super Nintendo avec par exemple le légendaire Final Fantasy VI! Malgré ce patrimoine d’une grande richesse, les derniers opus de la franchise ont plus ou moins divisé les fans. Final Fantasy X et son univers très particulier ou encore Final Fantasy XII et son système de combat en temps réel, il faut dire que le public de la première heure avait du mal à s’y retrouver. C’est donc dans ce climat très épineux qu’est arrivé l’un des jeux les plus attendus de cette année 2010!

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Donkey Kong Country Returns : l’événement de l’E3 2010 !

Mercredi 16 juin 2010

Comme vous le savez déjà, un événement de poids est en train de se dérouler à Los Angeles. En effet, la cité des anges accueille le salon de jeu vidéo le plus important de l’année comme vous avez pu le lire ici et là sur le site code-ami.fr! Hier à 18h heure française, on pouvait assister en direct à la conférence de Nintendo. En plein milieu des différentes présentations, un thème musical très familier se lança et les nostalgiques ont senti leurs cœurs vibrer! Donkey kong is back mes amis! Après une absence de plusieurs années, le roi de la plate-forme va faire un retour fracassant sur la Wii à travers un très gros jeu.  Les fans de l’ère Super Nintendo ont sans doute eu des frissons lors de la diffusion de ce trailer qui respectait exactement l’identité « country ». Alors les plus jeunes ne comprennent peut être pas pourquoi ce nouveau jeu fait l’effet d’une bombe dans l’esprit des gamers chevronnés. Voici donc un petit sujet spécial totalement dédié à la trilogie la plus marquante du jeu vidéo!

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E3, la formule chimique version 2010!

Vendredi 11 juin 2010

L’été approche à grands pas et les journalistes du monde entier commencent déjà à s’agiter! Comme vous le savez sans doute, l’E3 2010 prendra une place de choix dans l’actualité vidéoludique de ce mois de juin. Tout comme l’année passée, nous allons tenter de faire un récapitulatif des softs qui pourraient s’illustrer au cours du salon le plus prestigieux de la galaxie! Pour ceux qui dorment au fond de la salle, E3 n’est pas une formule chimique compliquée mais un évènement majeur qui va marquer l’actualité, c’est en quelque sorte la grande messe du jeu vidéo. Les annonces, les images et les vidéos risquent de pleuvoir sur les différents sites spécialisés et tous les amateurs vont suivre cela avec intérêt. L‘E3 2010 se tiendra donc à Los Angeles du 15 au 17 juin. En plus vous êtes désormais incollables sur le sujet puisque vous avez forcément lu le petit sujet consacré à l’édition 2009 qui est présent dans cette rubrique (si ce n’est pas le cas, vous êtes un mauvais élève…). Voici ma sélection pour ce nouvel E3 (on prononce « icube » comme l’an dernier ok?). Lire le reste de cet article »

Musée du Jeu Vidéo: visite guidée!

Mercredi 19 mai 2010

    

Le mois d’avril 2010 aura marqué l’histoire du monde vidéoludique à l’échelle nationale. La Grande Arche de la Défense (Paris) accueille depuis le 12 avril le Musée du jeu vidéo, un espace entièrement dédié aux pixels, aux manettes et aux joueurs bien entendu! C’est donc dans le cadre feutré du dernier étage de la célèbre construction blanche que le public peut découvrir l’histoire des jeux vidéo, juste à côté du Musée de l’informatique. Concrètement, il vous sera demandé 10 euros pour pouvoir visiter ces deux lieux avec un accès sur le toit de l’Arche qui permet d’admirer une vue imprenable sur la capitale. Une fine équipe de la rédaction de code-ami.fr a profité de la venue du soleil sur la région parisienne pour partir à l’assaut de ce nouveau musée. Alfred, veuillez préparer la visite guidée! Lire le reste de cet article »

Aperçu Metro 2033

Samedi 15 mai 2010

Le FPS (jeu de tir en vue subjective) se mange à toutes les sauces depuis pas mal de temps. Faire la guerre contre des méchants terroristes et la meilleure façon de palper et de vendre un maximum. Les gros éditeurs l’ont bien compris et tout le monde sort un peu la même chose. C’est fort regrettable car ce genre tourne un peu en rond alors qu’il pourrait proposer des univers originaux qui impliquent d’avantage le joueur. Le 19 mars dernier sortait Metro 2033, un FPS réalisé par 4A Games. Certains membres de ce studio originaire d’Europe de l’Est ont participé au développement de S.T.A.L.K.E.R, un titre qui avait fait sensation en 2008. Les trailers de Metro 2033 donnaient vraiment envie d’en apprendre plus sur la question. Le soft édité par THQ est disponible depuis peu sur PC et sur Xbox 360. Ce jeu  se démarque-t’il de ses concurrents? Pénétrons ensemble dans les profondeurs du sous-sol moscovite!

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Aperçu God of War III

Mercredi 5 mai 2010

Sans doute l’une des licences les plus puissantes de Sony ces dernières années, God of War a laissé une marque indélébile sur l’histoire de la PlayStation 2. La brutalité personnifiée compte bien secouer la génération de la haute définition avec une recette qui a déjà fait ses preuves. Kratos a posé ses sandales en Europe le 17 mars 2010 sur la console HD de Sony. Le chauve revient dans ce qu’il sait faire de mieux, c’est à dire un Beat Them All (jeu dans lequel il faut éliminer des vagues d’ennemis à travers des combats) bercé par la mythologie grecque. Les développeurs du Santa Monica Studio ont-ils réussi à renouveler l’intérêt pour la saga? Voici mon ressenti après trois heures de sauvagerie!

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Bienvenue au coeur du Retro Game Day!

Mercredi 28 avril 2010


La première édition du Retro Game Day s’est déroulée le week end dernier dans la ville de Melun (77000) à quelques kilomètres de la capitale. Pour ceux qui n’auraient pas suivi, cet évènement organisé par l’équipe de Backintoys et par d’autres passionnés avait pour objectif de réunir les amateurs de retrogaming lors d’une journée exceptionnelle, le tout dans un cadre insolite à bord d’une péniche! Une équipe de code-ami.fr était bien entendu sur place pour vous faire vivre cette rencontre et vous faire partager la passion du jeu vidéo.

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L’aventure Castlevania (2ème partie)

Mardi 13 avril 2010

Dans la précédente partie, vous avez pu découvrir ou redécouvrir la première aventure de Christopher Belmont sur Game Boy. Malgré de nombreux soucis en matière de gameplay, cet opus nous proposait de retrouver l’univers de  Castlevania dans un esprit nomade sur la portable de Nintendo. Il est désormais l’heure de revenir en 2010 avec un remake qui était sans doute attendu par de nombreux fans, mais qui est légèrement passé inaperçu auprès de la presse spécialisée… Castlevania: The Adventure ReBirth.

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L’aventure Castlevania (1ère partie)

Mardi 16 mars 2010

Saga adulée par de nombreux joueurs, mais aussi détestée par d’autres, la licence Castlevania a traversé le temps en essayant de conserver ses origines, ses codes et son ambiance si particulière. La célèbre série de Konami est passée par énormément de supports depuis plus de vingt ans. Les jeux Castlevania sont longtemps restés des titres d’action/plates-formes qui mettaient à l’épreuve la dextérité des gamers les plus confirmés. En 1997, l’équipe de Konami a été influencée par les jeux de rôle en privilégiant l’exploration et l’évolution du héros à travers le fameux Symphony of the Night. Cette décision a détourné beaucoup de fans de la série qui ne retrouvaient plus vraiment la griffe Castlevania dans ce système de jeu hybride.

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Test Uncharted: Drake’s Fortune

Vendredi 12 mars 2010

Dernièrement nous avons eu l’occasion de découvrir ensemble le second volet de la saga Uncharted à travers un aperçu. Il est clair que ce titre a secoué pas mal de monde, en particulier le joueur au cœur d’aventurier que je suis! C’est pour cela que nous allons repartir quelques années en arrière sur les traces d’Uncharted: Drake’s Fortune, le premier opus de la série créée par le studio Naughty Dog. Ce jeu d’action/aventure a foulé le sol européen en décembre 2007 et il était exclusivement disponible sur PlayStation 3. Il est certain que le deuxième épisode avait un cahier des charges très ambitieux, mais que pouvons-nous attendre de l’opus qui a ouvert la marche?

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