

Konami se retrouve chaque année sous les feux de la rampe grâce à sa fameuse licence nommée Pro Evolution Soccer. La société d’édition et de développement japonaise est également aux commandes de la saga Metal Gear Solid. Cependant cette firme nippone a marqué de son emprunte les années 1990 avec de nombreuses sorties sur les consoles 16 bits de l’époque (Super Nintendo, Mega Drive) à travers des adaptations de dessins animés de grande qualité. Konami possède aussi une série qui a réussi à faire son chemin depuis plus de 20 ans. Une saga qui a débuté par de l’action pure, dans les années 1980, pour ensuite intégrer des éléments de RPG (jeu de rôle) à la fin des années 1990.
« Castlevania », ce mot résonne merveilleusement bien dans l’esprit de beaucoup de joueurs. En effet, rares sont les sagas qui savent aussi bien vivre avec leur temps. C’est le premier épisode Nintendo DS, datant de septembre 2005, qui sera la vedette de cette envolée lyrique! Castlevania: Dawn of Sorrow est la suite directe de l’opus Gameboy Advance qui avait pour sous titre Aria of Sorrow. Tout comme le très idolâtré Castlevania: Symphony of The Night de la PlayStation (1997), on est face à un jeu qui est un savant mélange d’aventure, d’action et de RPG avec une bonne dose de plates-formes. Les deux écrans de la console sont-ils exploités? La série a t’elle conservé son ambiance gothique? Beaucoup de questions autour d’un des premiers jeux de la célèbre portable de Nintendo que nous allons tenter d’éclaircir à travers cette page.
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