Archive pour le mot-clef ‘japon’

Nintendo 3DS : interrogations, spéculations, clarifications

Vendredi 14 janvier 2011

Alors que ces 3 caractères sont sur les lèvres des joueurs du monde entier impatients de la découvrir, les infos sur la 3DS nous parviennent au compte-goutte après cet évènement monstrueux qui a eu lieu le week-end dernier au Japon : le Nintendo World 2011. Monstrueux je dis bien, car il a quand même permis de rassembler plus de 26 000 fans de la firme au plombier sur ses 3 jours d’ouverture ! Et ce salon a été l’explosion d’une « bombe » dont certains morceaux, tels des projectiles, continuent à nous retomber dessus. Des spéculations, d’heureuses nouvelles, des révélations d’une tristesse à faire pleurer Bowser, des drames même secouent l’univers Nintendo. Essayons de débroussailler tout ça !
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Évoli,la force de l’évolution [Poké-Description]

Dimanche 14 février 2010


Un nouveau pokémon a droit à sa Poké-Description sur le blog, après Porygon, c’est bel et bien au tour d’Évoli d’en découdre avec le clavier de votre serviteur !

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Test Castlevania: Dawn of Sorrow

Lundi 30 novembre 2009

Castlevania Dawn of sorrow CoverCastlevania Dawn of sorrow Intro

Konami se retrouve chaque année sous les feux de la rampe grâce à sa fameuse licence nommée Pro Evolution Soccer. La société d’édition et de développement japonaise est également aux commandes de la saga Metal Gear Solid. Cependant cette firme nippone a marqué de son emprunte les années 1990 avec de nombreuses sorties sur les consoles 16 bits de l’époque (Super Nintendo, Mega Drive) à travers des adaptations de dessins animés de grande qualité. Konami possède aussi une série qui a réussi à faire son chemin depuis plus de 20 ans. Une saga qui a débuté par de l’action pure, dans les années 1980, pour ensuite intégrer des éléments de RPG (jeu de rôle) à la fin des années 1990.

« Castlevania », ce mot résonne merveilleusement bien dans l’esprit de beaucoup de joueurs. En effet, rares sont les sagas qui savent aussi bien vivre avec leur temps. C’est le premier épisode Nintendo DS, datant de septembre 2005, qui sera la vedette de cette envolée lyrique! Castlevania: Dawn of Sorrow est la suite directe de l’opus Gameboy Advance qui avait pour sous titre Aria of Sorrow. Tout comme le très idolâtré Castlevania: Symphony of The Night de la PlayStation (1997), on est face à un jeu qui est un savant mélange d’aventure, d’action et de RPG avec une bonne dose de plates-formes. Les deux écrans de la console sont-ils exploités? La série a t’elle conservé son ambiance gothique? Beaucoup de questions autour d’un des premiers jeux de la célèbre portable de Nintendo que nous allons tenter d’éclaircir à travers cette page.

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Porygon,l’origami de polygones [Poké-Description]

Mercredi 21 octobre 2009

Porygon miniMicroPorygonAprès les poké-descriptions de Magicarpe, de Léviator, de Ptéra et d’Artikodin, je vais aujourd’hui vous présenter nos amis les Porygons.

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Bleach DS 4th: Flame Bringer

Dimanche 18 octobre 2009

http://www.importjapon.com/images/Bleach_4_th_NDS.jpg

Statut: Sorti au Japon

Développeur: Treasure

Editeur: Sega

Genre: Combat en 2D

Sortie France: Non communiquée

Après la grande déception que nous a procurée le 3ème opus de la série Bleach sur Nintendo DS qui, au lieu de répondre à nos attentes, a préféré pencher vers le tactical RPG, voici qu’arrive ‘BLEACH DS 4th FLAME BRINGER‘:

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Test Metroid Prime

Lundi 5 octobre 2009

Metroid Prime CoverMetroid Prime écran titre

Saga emblématique de Nintendo depuis la Nes, l’univers de Metroid a très fortement marqué les esprits sur la Super Nintendo en 1994 avec l’énorme Super Metroid, qui avait connu un très grand succés commercial, notamment dans les pays occidentaux. La série a ensuite basculé dans une très longue traversée du désert et n’a pas eu la chance d’imprégner de son emprunte la Nintendo 64. Samus Aran, héroïne charismatique de cette licence, s’est tout de fois illustrée dans Super Smash Bros (Nintendo 64 – 1999) dans lequel elle était disponible en tant que combattante. Les fans de cette voyageuse de l’espace ont du patienter de longues années pour revoir la belle blonde sur leurs écrans. C’est sur Gameboy Advance, en novembre 2002, que Samus a fait son grand retour avec l’excellent Metroid Fusion. Un épisode très réussi dans la plus pure tradition de la licence de Nintendo: un jeu d’action/exploration en 2d. Les joueurs n’étaient pas au bout de leur surprise car Metroid allait revenir sur console de salon dans un opus en 3d, près de neuf ans après le désormais culte Super Metroid.

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Aperçu Mini Ninjas

Lundi 24 août 2009

Mini Ninja CoverMini Ninja Intro

Un vent de fraicheur va venir caresser nos consoles au début du mois d’octobre. Le studio IO Interactive, à qui l’on doit notamment l’excellente série Hitman, devrait faire parler de lui avec un tout nouveau jeu d’action/aventure qui devrait installer une petite ambiance japonaise dans le salon des joueurs. Édité par Eidos, Mini Ninjas sortira le 9 octobre 2009 sur Xbox 360, Wii, PlayStation 3, PC et également sur Nintendo DS. Le soft débarque en démo sur le Xbox Live avec son style graphique tout mignon. Quels sont les impressions après quelques minutes en compagnie des Mini Ninjas, la réponse se cache dans ces quelques lignes!

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Test Super Mario World: Super Mario Advance 2

Mercredi 22 juillet 2009

Super Mario World CoverSuper Mario World 1

Il y a certains jeux qui marquent d’une emprunte de feu les consoles sur lesquelles ils sont passés. Après avoir rencontré un succès planétaire sur la NES, Mario avait sur ses épaules la lourde tâche de faire encore mieux pour l’arrivée de la Super Nintendo. Pour cela, le petit moustachu est épaulé d’un personnage qui est désormais une célébrité vidéoludique, un dinosaure attachant nommé Yoshi. Pour sa première apparition la fidèle monture apportera un vent de nouveauté sur l’aventure. Le test d’aujourd’hui est donc consacré à Super Mario World, un jeu de plates-formes qui a débarqué en 1992 sur la Super Nintendo. Il faut noter que cet épisode de Mario est le soft le plus vendu de la 16 bits du géant japonais avec près de 21 millions d »exemplaires écoulés. Étant donné le grand nombre de possesseurs de DS , l’article portera précisément sur un remake qui est sorti sur la fameuse  GameBoy Advance en avril 2002 pour qu’un maximum de joueurs puissent y rejouer. Pourquoi cet opus est considéré par beaucoup comme l’un des meilleurs jeux de plates-formes toutes consoles confondues? Lire le reste de cet article »

Un nouvel opus de Ace Attorney prévu

Mardi 28 avril 2009

Que les fans de Phoenix Wright et d’Apollo Justice se rejouissent ! Le cinquième épisode (huitième pour le Japon, en comptant les trois premiers qui sont aussi sortis sur la GameBoy Advance) sortira sur l’archipel nippon le 28 Mai 2009, une semaine après Pokémon version Platine. Lire le reste de cet article »

[Test] Tales of Symphonia

Samedi 28 mars 2009

[Test] Tales of Symphonia

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Editeur: Namco
Développeur: Team Symphonia
Type: RPG
Plateforme: Gamecube
Date de sortie: 19 novembre 2004 (13 juillet 2004 aux Etats-Unis / 29 août 2003 au Japon)
Testeur: Lloydz/Linkot

Tales of Symphonia est le premier Tales of à arriver en Europe. Episode très attendu des fans de RPG, il a beaucoup fait parler de lui avant sa sortie éclipsant même le lancement du grand Final Fantasy Crystal Chronicles. Maintenant, Tales of Symphonia est un des RPG les plus connus au monde et divise les groupes, soit l’on aime, soit l’on déteste. Mais est-il réellement si mauvais ? Non. Bon ? Non, bien plus. Lire le reste de cet article »

[Test] Tales of the Tempest

Samedi 7 mars 2009

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[Test] Tales of the Tempest

Editeur: Namco Bandai

Développeur: Dimps
Type: RPG
Online: Non
Date de sortie: Japon: 26 Octobre 2006 / Aucune    sortie en Europe et aux USA
Testeur: Lloydz/Linkot

Une des grandes séries du RPG nippon s’offre pour la première fois un épisode original sur NDS. Réputée pour être l’une des trois grandes séries de RPG au côté de Final Fantasy et Dragon Quest, le pari est-il réussi ? Autant dire que ce Tales of n’est clairement pas le meilleur de la série, et aura bien du mal à se hisser comme un titre incontournable de la console portable aux deux écrans. Lire le reste de cet article »

[Test] Garou: Mark of the Wolves

Dimanche 22 février 2009

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La Neo Geo est réputée pour ces nombreux jeux de baston qui ont marqué les joueurs. C’était en quelque sorte la machine emblématique du genre. Beaucoup de séries se sont illustrées sur « la Rolls Royce des consoles » telles que The King of Fighters: une partie des personnages de cette saga proviennent d’une licence de SNK appelée Fatal Fury qui débuta au début des années 1990. La particularité de ces jeux de combat est que les affrontements se déroulaient sur trois plans différents: en clair c’était des combats en 2d dans lesquels il était possible d’évoluer sur différents plans (d’un premier plan jusqu’au fond de l’écran).

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Test The King of Fighters 98′- The Slugfest

Dimanche 8 février 2009

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Les années 1990 restent vraiment l’age d’or du jeu de baston. Ce style de jeu rencontrait un énorme succés à l’époque. Les titres arrivaient tout d’abord en salles d’arcade pour ensuite finir dans le salon des joueurs sur console. La saga The King of Fighters a débuté en 1994 et elle est éditée par les Japonais de chez SNK, grand rival de Capcom (Street of Fighter II…). Cette série reprend tous les plus grands personnages de l’univers SNK (Fatal Fury, Art of Fighting…) à travers un jeu de combat en 2d. La première adaptation console de The King of Fighters a été réalisée sur la Neo Geo. Avant d’aller plus loin je tiens à apporter quelques précisions sur cette machine qui est méconnue du grand public.

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Test Street Fighter II: The World Warrior

Mercredi 21 janvier 2009

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En 1992 l’ère des consoles 16 bits était à ses balbutiements! C’est à cette époque qu’a déboulé l’un des jeux les plus inoubliable de son époque: un véritable pionnier dans le jeu de baston en 2D, Street Fighter II: The World Warrior. Ce titre développé par Capcom a d’abord fait l’effet d’un raz-de-marré dans les salles d’arcade avant d’être adapté sur la Super Nintendo. Au début des années 1990 c’était les « beat them all » (= jeu dans lesquels le joueur avance et affronte plusieurs ennemis en même temps) qui avait le vent en poupe! Street fighter II a posé les bases du jeu de baston tel qu’on le connait de nos jours. Je précise que ce jeu a une saveur particulière pour moi puisqu’il sagit de mon tout premier jeu vidéo et qu’à l’époque il fallait débourser près de 700 Francs (environ 110€) pour se l’offrir! C’est pourtant ce titre qui a aidé Nintendo à installer sa console 16 bits dans les foyers du monde entier. Vous allez découvrir pourquoi ce jeu est un méga hit!

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Dossier « tri Ace » : un mythe.

Vendredi 16 janvier 2009

Dossier tri Ace : un mythe.Amoureux des RPGs de tous horizons, vous connaissez très certainement cette référence qu’est tri Ace. Tellement qu’elle en est devenue une référence du RPG, et que les jeux qu’ils sortent sont attendus par une tripotée de fans en transe faisant la queue dans les magasins quand un de leurs nouveaux jeux sort. Enfin, particulièrement au Japon…

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