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Test de Mario Kart 7 (3DS) - par deskanC'est non sans appréhension que j'insérais, le 2 décembre dernier, ce jeu dans ma console. En effet, le précédent opus de la série m'avait pas mal déçu et je comptais beaucoup sur mario kart 7 afin de redresser la trajectoire. Je n'ai pas été décu! Rappelons briévement le principe de mario kart : Le plombier mario et tous ses potes font des courses de karting sur des pistes tantôt classiques, tantôt surprenantes, dans lesquelles les concurrents essaient de gagner en utilisant tous les objets possibles et imaginables. Ces objets sont le fer de lance de la série : peaux de bananes, carapaces, bombes à pattes, etc. Une formule utilisée depuis le premier mario kart sorti sur snes et qui à commencé à sentir le roussi dans les courses basées sur le hasard de mkwii... Nous avons donc 16 nouveaux circuits et 16 remakes d'anciens circuits à parcourir à toute berzingue avec nos persos préférés. Enfin, à toute berzingue... c'est une façon de voir les choses, car on à parfois vraiment l'impression de se traîner, surtout en mode 50 cc. L'impression de vitesse n'est donc pas toujours très présente en 2D, mais est accentuée en 3D, une bonne raison d'utiliser cette dernière si vous la supportez. Les graphismes sont vraiment réussis, dans l'esprit de l'épisode wii. Les musiques correspondent elle aussi à l'esprit de la série, avec un petit bonus très agréables : les percussions sont accentuées quand vous êtes en première place. Cela pourrait sembler totalement dérisoire comme fait, mais ça à le mérite de vous motiver pour être premier le plus souvent possible :o). Le gameplay ressemble fortement à celui de mkwii, avec des dérapages turbos dont l'intensité correspond à l'angle de braquage et à la durée de celui-ci. Mais il n'est plus toujours aussi judicieux de prendre tous les virages à la corde : en effet, les dévellopeurs on remis au gout du jour les pièces, et ont pris un malin plaisir à les mettre dans des endroits vous obligeant à prendre une trajectoire moins rapide. Ces pièces vous permettent d'aller plus vite ( et accessoirement, de débloquer des améliorations pour votre kart). Il faut donc choisir entre un maximum de pièces ou la meilleure trajectoire possible... quel dilemme! Quand aux objets, ils sont toujours présent (encore heureux) et ont subi un sérieux rééquilibrage. Les puristes râleront quand ils s'apercevront de la disparition de la fausse boite à objets, mais c'était malheureusement nécessaire à mes yeux : en effet, cet objet ne vous permettait pas de vous protéger contre les carapaces, et si vous aviez le malheur d'en obtenir un en première place... c'était le choc assuré. Les nouveaux objets sont plutôt originaux mais peu nombreux (3) et la carapace bleue est un peu moins cheatée vu qu'elle peut maintenant toucher d'autres concurrents avant de s'attaquer au premier. Tant qu'on parle des nouveautés : les nouveaux personnages ne sont vraiment pas charismatiques, et on regrette certaines têtes des anciens mario kart... Le jeu en Solo est vraiment très facile et c'est bel et bien en multijoueur que vous vous amuserez vraiment. Que ce soit en local ou en wi-fi, le mode multi est parfaitement réussi. Pour ce qui est de la maniabilité, aucun problème. Bien sur, si vous choisissez de mettre des roues de brute sur votre kart, vous irez vite et ne tournerez pas bien, c'est donc à vous de choisir la bonne combinaison de pneus-kart qui répondra à vos envies. Si le stick vous lasse, vous pouvez aussi passer en vue subjective afin de piloter votre bolide en inclinant la console. Ok, c'est gadget, mais ça à le mérite d'exister. En fait, là vraie amélioration du gameplay réside dans l'apparition des phases de deltaplane et de sous marin. Si cette dernière est vite oubliée, la première laissera vraiment une bonne impression: vous pouvez choisir de planer loin, d'atterir rapidement, de prendre de l'altitude ou de descendre au gré de vos envies. Mario kart 7 est un must have de la console. Gommant les principaux défauts de mkwii, il donne un nouveau souffle à la série. à acheter de toute urgence.4 / 5 - autres tests de Mario Kart 7? Points positifs :Le fun en multi
Les phases de déltaplane
Le gyroscope
Points négatifs :Impossible de faire une course à l'envers en wi fi
Nouveaux personnages vraiment passables
Impression de vitesse parfois faible |
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